Version: Unity 6.0 (6000.0)
言語 : 日本語
ビルトインレンダーパイプラインのランタイムでのシェーダーの置き換え
Unity シェーダーのパフォーマンス

レガシーの事前ビルドシェーダー

物理演算ベースのスタンダードシェーダーを導入する以前、Unity には 80 以上のビルトインシェーダーが用意されており、それぞれ異なる用途がありました。これらのシェーダーは、後方互換性を維持するために現在も Unity に搭載されており、使用できますが、新しいプロジェクトには可能な限りスタンダードシェーダーを使用することをお勧めします。

このセクションでは、レガシーのビルトインシェーダーを最大限に利用する方法について説明します。このセクションの残りの部分では、利用できるすべてのシェーダーについて詳しく説明し、関連する “ファミリ” にグループ化します。

ビルトインレンダーパイプラインのランタイムでのシェーダーの置き換え
Unity シェーダーのパフォーマンス