Импортирование объектов из Lightwave
Importing Objects From SketchUp

Импортирование объектов из Blender

Unity natively imports Blender files. This works under the hood by using the Blender FBX exporter.

Для того, чтобы начать, сохраните ваш .blend файл в папку Assets вашего проекта. Когда вы переключитесь обратно в Unity, файл автоматически импортируется и отобразится в окне Project.

Для просмотра вашей модели в Unity, перетащите её из окна Project в окно Scene.

Если вы измените ваш .blend файл, Unity автоматически “подхватит” изменения после сохранения.

Unity умеет импортировать

  1. Все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются.
  2. Меши с вершинами, полигонами, треугольниками, UV и нормалями.
  3. Кости.
  4. Skinned меши (меши с привязкой к костям).
  5. Анимации.

См. раздел Использование Blender и Rigify для дополнительной информации о том, как импортировать анимированные персонажи с костями в Unity для использования в Mecanim.

Требования

  • Вам потребуется Blender версии 2.60 и новее (в некоторых более ранних версиях Blender экспорт FBX был сломан).
  • Текстуры и diffuse цвет не назначаются автоматически. Вручную назначьте их перетаскивая текстуру на меш в окне Scene в Unity.
Импортирование объектов из Lightwave
Importing Objects From SketchUp