Evento que es disparado si un mensaje de registro es recibido.
Este evento sólo se activa en el hilo principal. Utilícelo si su handler (manejador) requiere acceder a partes de la API de Unity que se restringen al subproceso principal o si por otras razones su handler (manejador) no es seguro para subprocesos.
var output : String = ""; var stack : String = "";
function OnEnable () { Application.logMessageReceived += HandleLog; }
function OnDisable () { // Remove callback when object goes out of scope Application.logMessageReceived -= HandleLog; }
function HandleLog (logString : String, stackTrace : String, type : LogType) { output = logString; stack = stackTrace; }