Application.logMessageReceived

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Descripción

Evento que es disparado si un mensaje de registro es recibido.

Este evento sólo se activa en el hilo principal. Utilícelo si su handler (manejador) requiere acceder a partes de la API de Unity que se restringen al subproceso principal o si por otras razones su handler (manejador) no es seguro para subprocesos.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string output = ""; public string stack = "";

void OnEnable() { Application.logMessageReceived += HandleLog; }

void OnDisable() { Application.logMessageReceived -= HandleLog; }

void HandleLog(string logString, string stackTrace, LogType type) { output = logString; stack = stackTrace; } }