Version: 5.4
public void SetTexture (string name, Texture value);
public void SetTexture (int nameID, Texture value);


name El nombre de una propiedad.
nameID El ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID.
value The Texture to set.


Set a texture property.

Adds a property to the block. If a texture property with the given name already exists, the old value is replaced.

See Also: SetColor, SetVector, SetFloat, SetMatrix.