Version: 5.4
public void SetMatrix (string name, Matrix4x4 value);
public void SetMatrix (int nameID, Matrix4x4 value);


name El nombre de una propiedad.
nameID El ID del nombre de la propiedad recuperada por Shader.PropertyToID.
value The matrix value to set.


Set a matrix property.

Adds a property to the block. If a matrix property with the given name already exists, the old value is replaced.

See Also: SetColor, SetVector, SetFloat, SetTexture.