El Rigidbody con el que chocamos (Read Only). Toma valor null
si el objeto con el que chocamos es un Collider sin un Rigidbody ligado a él.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collision) { if (collision.rigidbody) collision.rigidbody.AddForce(Vector3.up * 15); } }