AudioSource.PlayClipAtPoint

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public static void PlayClipAtPoint (AudioClip clip, Vector3 position, float volume= 1.0F);

Parámetros

clip Datos del audio para reproducir.
position Posición en el espacio del mundo desde que los sonidos se originan.
volume Volumen de reproducción.

Descripción

Reproduce un AudioClip en una posición dada en el espacio del mundo.

Esta función crea una fuente de audio pero lo bota automáticamente una vez el clip ha terminado de reproducir.

using UnityEngine;
using System.Collections;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { public AudioClip clip; void Start() { AudioSource.PlayClipAtPoint(clip, new Vector3(5, 1, 2)); } }