Version: 5.4

Application.persistentDataPath

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public static string persistentDataPath ;

Descripción

Contiene la ruta a un directorio persistente de datos (Read Only).

El valor es una ruta de directorio en donde se espera que se almacenen los datos conservados entre ejecuciones del juego. Al publicar en iOS y Android, persistentDataPath apuntará a un directorio público en el dispositivo. Los archivos en esta ubicación no serán borrados con cada actualización de la App. Sin embargo, se debe tener en mente que esto no es una prueba infalible contra las acciones de los usuarios. Por ejemplo, remover la tarjera SD hará que los datos almacenados sean inaccesibles. Notar que cuando se construye la app. un GUID será generado basado en el Bundle Identifier, y este GUID será parte del persistentDataPath. Si se conserva el mismo Bundle Identifier en futuras versiones, entonces la app continuará accediendo a la misma ubicación tras cualquier actualización que ésta tenga.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { print(Application.persistentDataPath); } }