El módulo es diseñado para funcionar como usted esperaría que un input de un controlador/ mouse funcione. Eventos para la pulsaciones botones, arrastres, y similar son enviados en respuesta al input.
El módulo envia eventos del apuntador a componentes a medida que un dispositivo mouse / input es movido alrededor, y utiliza lo configurado en los Raycasters de la escena para calcular qué elemento está actualmente señalado por un dispositivo de puntero dado.
El módulo envia más eventos y envía / cancela eventos en respuesta al rastreó del Input vía el Input Manager (administrador de input), esto funciona para ambos los input del teclado y controlador. Los ejes y llaves rastreadas pueden ser configuradas en el inspector del modulo.
Propiedad: | Función: |
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Cancel Button | Nombre del Input Manager para el botón ‘cancel’ (cancelar). |
Force Module Active | Obliga este módulo a estar activo. |
Horizontal Axis | El nombre del Input Manager para el botón del eje horizontal. |
Input Actions Per Second | Número de inputs del teclado / control permitidos por segundo. |
Repeat Delay | Retraso en segundos antes de que las acciones de input por segundo vuelvan a tener efecto. |
Submit Button | Número máximo de eventos input manejados por segundo. |
Vertical Axis | El nombre del Input Manager para el eje vertical. |
El módulo usa:
El flujo del módulo es como sigue