Blooming es el efecto óptico dónde la luz de una fuente brillante (como un destello) parece filtrarse en los objetos circundantes. El efecto de imagen Bloom and Lens Flares agrega bloom y también genera automáticamente unos lens flare (destellos de lente) de una manera altamente eficiente. Bloom es un efecto muy distintivo que hace una gran diferencia a la escena y puede sugerir un entorno mágico o de sueño especialmente cuando se utiliza en conjunto con HDR rendering. Por otro lado, dado unos ajustes adecuados también es posible mejorar el fotorealismo utilizando este efecto. El brillo alrededor de objetos muy brillantes es un fenómeno común observado en el cine y la fotografía, donde los valores de luminancia difieren enormemente. Bloom es una versión mejorada de los efectos de imagen más sencillos pero optimizados Bloom (Optimized) y más antiguos Bloom And Flares.
Al igual que los otros efectos de imagen, usted debe tener el Standard Assets Effects package instalado antes de que se vuelva disponible.
Propiedad: | Función: |
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Quality | Una calidad alta preserva altas frecuencias y reduce aliasing. |
Mode | Escoge el modo complejo para mostrar opciones avanzadas. |
Blend | El método utilizado para agregar bloom (floración) al buffer de color. El modo más suave Screen es mejor para preservar detalles de luz más brillantes pero no funciona con HDR. |
HDR | Ya sea si bloom está utilizando buffers HDR. Esto resultará en un aspecto diferente a medida que las intensidades de los pixeles dejan el rango [0,1], vea los detalles en tonemapping y HDR. |
Intensity | La intensidad global del la luz agregada (afecta bloom (floración) y lens flares (destellos de lentes)). |
Threshold | Regiones de la imagen más brillantes que este umbral reciben blooming (floración) (y potencialmente lens flares (destellos de lentes)). |
RGB Threshold | Escoge umbrales diferentes para R, G y B. |
Blur iterations | La cantidad de veces que el gaussian blur es aplicado. Más iteraciones mejoran la suavidad pero toma un tiempo extra para procesar y ocultar frecuencias pequeñas. |
Sample distance | El radio máximo de blur (borroso). No afecta rendimiento. |
Lens Flares | El tipo de lens flare. Las opciones son Ghosting, Anamorphic o una mezcla de los dos. |
Local intensity | Intensidad local utilizada solamente lens flares. 0 desactiva lens flares completamente. |
Threshold | El umbral de la intensidad de iluminación acumulativa que define qué partes de la imagen son candidatas para lens flares. |
Los blend modes determina la manera de que dos imágenes se combinarán cuando se sobreponen. Cada pixel de la imagen base se combina matemáticamente con el pixel en la posición correspondiente en la imagen sobrepuesta. Dos blend modes están disponibles para los efectos de imagen de Unity, Add y Screen.
Cuando las imágenes se fusionan en el modo Add, los valores de los canales de Color (rojo, verde y azul) simplemente se agregan juntos y se sujetan al valor máximo de 1. El efecto general es que las áreas de cada imagen que no son especialmente brillantes puede fácilmente mezclarse a un brillo máximo en el resultado. La imagen final tienden a perder color y detalle por lo que el modo Add es útil cuando se requiere un deslumbrante efecto “blanco”.
El modo Screen se denomina así porque simula el efecto de proyectar simultáneamente las dos imágenes de origen en una pantalla blanca. Cada canal de color se combina por separado pero de manera idéntica a los demás. En primer lugar, los valores de canal de los dos píxeles fuente son invertidos (es decir, restados de 1). A continuación, los dos valores invertidos se multiplican y el resultado se invierte. El resultado es más brillante que cualquiera de los dos píxeles fuente, pero estará en el máximo brillo sólo si uno de los colores fuente también lo era. El efecto general es que se conserva más variación de color y detalle de las imágenes de origen, lo que conduce a un efecto más suave que el modo Add.
Este efecto debería corre en todo el hardware que Unity soporta.