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Escribiendo Efectos de Imagen
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Antialiasing

El efecto de imagen Antialiasing ofrece un conjunto de algoritmos diseñados para prevenir el aliasing y dar una apariencia más suave a los gráficos. El aliasing es un afecto dónde las lineas aparecen estar dentadas o tienen una apariencia de “escalera” (como se muestra en la imagen izquierda abajo). Esto puede suceder si el dispositivo output de las gráficas no tiene una resolución lo suficientemente alta para mostrar una linea recta.

El Antialiasing reduce la prominencia de estas lineas dentadas al rodearlas con tonos intermedios de color. Aunque esto reduce la apariencia dentada de las lineas, también las puede volver más borrosas.

La escena a la izquierda está renderizada sin antialiasing. La escena a la derecha muestra el efecto del algoritmo FXAA1PresetB.
La escena a la izquierda está renderizada sin antialiasing. La escena a la derecha muestra el efecto del algoritmo FXAA1PresetB.

Los algoritmos de Antialiasing se basan en imágenes. Esto es muy útil para deferred rendering, dónde el multi-muestreo tradicional (como se utiliza en los Quality settings del Editor) no se soporta adecuadamente (por ejemplo, cuando utilice deferred shading o HDR rendering).

Los algoritmos actualmente soportados son:

  • NVIDIA’s FXAA, FXAA II y FXAA III (ajustable y optimizado para consola)
  • NFAA y SSAA (des-enfoques de borde más simples que solo des-enfocan los bordes locales)
  • Una adaptación del algoritmo DLAA que también aborda bordes largos

SSAA es la técnica más rápida, seguido por NFAA, FXAA II, FXAA III, DLAA y otras técnicas FXAA. Típicamente, la calidad de antialiasing cambia frente a la velocidad del algoritmo, pero puede haber situaciones dónde la elección del algoritmo hace poca diferencia.

Para aquellos que están interesados en un despliegue de consola, la implementación FXAA III optimizada ofrece el mejor balance entre calidad y rendimiento, y puede ajustarse hacia una apariencia de des-enfoque más nítida.

Al igual que con otros Image Effects (efectos de imagen), usted debe instalar el Standard Assets Effects package para acceder al Antialiasing Image Effect.

Propiedades

Propiedad: Función:
AA Technique El algoritmo en ser usado.

Hardware Support

This Image Effect requires a graphics card that supports Shader Model 3. See the Graphics Hardware Capabilities and Emulation page for further details and a list of compliant hardware.

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