Version: 5.4
Llevar un Seguimiento de los AssetBundles cargados
Protegiendo contenido

Almacenando y cargando datos binarios en un AssetBundle

El primer paso es guardar su archivo de datos binarios con la extensión “.bytes”. Unity va a tratar este archivo como un TextAsset. Como un TextAsset, el archivo puede ser incluido cuando usted construya su AssetBundle. Una vez usted haya descargado el AssetBundle en su aplicación y cargado el objeto TextAsset, usted puede utilizar la propiedad .bytes del TextAsset para recuperar sus datos binarios.

string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
IEnumerator Start () {
    while (!Caching.ready)
        yield return null;

    // Start a download of the given URL
    WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);

    // Wait for download to complete
    yield return www;

    // Load and retrieve the AssetBundle
    AssetBundle bundle = www.assetBundle;

    // Load the TextAsset object
    TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;

    // Retrieve the binary data as an array of bytes
    byte[] bytes = txt.bytes;
}

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