Version: 5.4
Dispositivos de VR (Realidad Virtual)
OpenVR

Oculus

Comenzando (Windows)

Ver la documentación detallada en la página web de Oculus Developer. En particular, siga las instrucciones para utilizar Unity con Oculus, y mire las especificaciones recomendadas para el desarrollo de Oculus.

Comenzando (Gear VR)

Usted no tiene que instalar algo extra en su maquina para desplegar a Gear VR. Siga las instrucciones en la página web de Samsung Developers.

Asegúrese de que usted puede desplegar una app de Unity su Galaxy Note 5, S6 Edge+, S6, o S6 Edge (ver Empezando con desarrollo Android):

  1. Conecte su dispositivo Android a su PC/Mac utilizando un cable micro USB.
  2. Cree un nuevo proyecto vacío (menú: File > New Project).
  3. Cambie su plataforma de construcción a Android (menú: File > Build Settings).
  4. Abra los Player Settings (menú: Edit > Project Settings > Player). Seleccione Other Settings y marque la casilla de verificación Virtual Reality Supported.
  5. Agregue Oculus a la lista de SDKs de Realidad Virtual.
  6. Cree la carpeta Plugins/Android/assets debajo de su carpeta Assets del proyecto (tenga en cuenta: Este nombre de carpeta es sensible a mayúsculas).
  7. Usted debe incluir un archivo signature (firma) de Oculus file en su proyecto.
  8. Build and run. Inserte el dispositivo a su headset y mire el skybox con el seguimiento de cabeza (head tracking).

Comenzando (OpenVR)

Steam se requiere para ejecutar aplicaciones OpenVR, entonces instale Steam y SteamVR. Una vez SteamVR esté funcionando adecuadamente con su headset, agregue OpenVR a la lista de SDKs soportados. Si usted requiere una funcionalidad adicional al soporte integrado de Unity, mire el SteamVR asset store package.

Actualizando su proyecto de Unity 5.3

  • Re-habilite el soporte a realidad virtual. Abra los Player Settings. (menú: Edit > Project Settings > Player), seleccione Other Settings y marque la casilla de verificación Virtual Reality Supported. Utilice la lista de SDK de Realidad Virtual mostrada debajo de la casilla de verificación para agregar y quitar dispositivos de Realidad Virtual para cada objetivo de construcción.

  • Quite el Plugin de Audio Oculus Spatializer de su proyecto a través de la ventana de Audio Settings (menú: Edit > Project Settings > Audio), utilizando el desplegable Spatializer Plugin . Este puede tener conflicto con el spatializer nativo y prevenir la construcción.

Actualizando su proyecto desde el Plugin de Integración de Oculus de Unity

  • Quite la carpeta OVR y cualquier plugin de Oculus de su proyecto.
  • Quite o desactive el Camera Rig. Remplace con la cámara estándar de Unity.
  • Habilite el soporte a realidad virtual. Abra los Player Settings. (menú: Edit > Project Settings > Player), seleccione Other Settings y marque la casilla de verificación Virtual Reality Supported. Utilice la lista de SDK de Realidad Virtual mostrada debajo de la casilla de verificación para agregar y quitar dispositivos de Realidad Virtual para cada objetivo de construcción.
  • Ingrese al modo de reproducción en el editor para probar la construcción.
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