Ver la documentación detallada en la página web de Oculus Developer. En particular, siga las instrucciones para utilizar Unity con Oculus, y mire las especificaciones recomendadas para el desarrollo de Oculus.
Usted no tiene que instalar algo extra en su maquina para desplegar a Gear VR. Siga las instrucciones en la página web de Samsung Developers.
Asegúrese de que usted puede desplegar una app de Unity su Galaxy Note 5, S6 Edge+, S6, o S6 Edge (ver Empezando con desarrollo Android):
Plugins/Android/assets
debajo de su carpeta Assets
del proyecto (tenga en cuenta: Este nombre de carpeta es sensible a mayúsculas).Steam se requiere para ejecutar aplicaciones OpenVR, entonces instale Steam y SteamVR. Una vez SteamVR esté funcionando adecuadamente con su headset, agregue OpenVR a la lista de SDKs soportados. Si usted requiere una funcionalidad adicional al soporte integrado de Unity, mire el SteamVR asset store package.
Re-habilite el soporte a realidad virtual. Abra los Player Settings. (menú: Edit > Project Settings > Player), seleccione Other Settings y marque la casilla de verificación Virtual Reality Supported. Utilice la lista de SDK de Realidad Virtual mostrada debajo de la casilla de verificación para agregar y quitar dispositivos de Realidad Virtual para cada objetivo de construcción.
Quite el Plugin de Audio Oculus Spatializer de su proyecto a través de la ventana de Audio Settings (menú: Edit > Project Settings > Audio), utilizando el desplegable Spatializer Plugin . Este puede tener conflicto con el spatializer nativo y prevenir la construcción.