Version: 2017.3
Dispositivos de VR (Realidad Virtual)
OpenVR

Oculus

Comenzando (Windows)

See the detailed documentation on the Oculus Developer website. In particular, follow the instructions for using Unity with Oculus, and see the recommended specs for Oculus development.

Comenzando (Gear VR)

You do not need to install anything extra on your machine to deploy to Gear VR. Follow the instructions at the Samsung Developers’ Website.

Asegúrese de que usted puede desplegar una app de Unity su Galaxy Note 5, S6 Edge+, S6, o S6 Edge (ver Empezando con desarrollo Android):

  1. Conecte su dispositivo Android a su PC/Mac utilizando un cable micro USB.
  2. Cree un nuevo proyecto vacío (menú: File > New Project).
  3. Cambie su plataforma de construcción a Android (menú: File > Build Settings).
  4. Abra los Player Settings (menú: Edit > Project Settings > Player). Seleccione Other Settings y marque la casilla de verificación Virtual Reality Supported.
  5. Agregue Oculus a la lista de SDKs de Realidad Virtual.
  6. Cree la carpeta Plugins/Android/assets debajo de su carpeta Assets del proyecto (tenga en cuenta: Este nombre de carpeta es sensible a mayúsculas).
  7. Usted debe incluir un archivo signature (firma) de Oculus file en su proyecto.
  8. Build and run. Inserte el dispositivo a su headset y mire el skybox con el seguimiento de cabeza (head tracking).

Comenzando (OpenVR)

Steam se requiere para ejecutar aplicaciones OpenVR, entonces instale Steam y SteamVR. Una vez SteamVR esté funcionando adecuadamente con su headset, agregue OpenVR a la lista de SDKs soportados. Si usted requiere una funcionalidad adicional al soporte integrado de Unity, mire el SteamVR asset store package.

Inputs

See documentation on Oculus Controllers for input control mapping.

Dispositivos de VR (Realidad Virtual)
OpenVR