Version: 5.4
Módulos del Particle Systema (Sistema de Partículas)
Módulo Emission

Módulo Principal

Este módulo contiene propiedades globales que afectan el sistema en general. El módulo principal es expandido al oprimir en el botón del icono blanco a la derecha de la ventana del inspector.

El nombre del módulo aparecerá en el inspector como el nombre del GameObject al cual el componente del Particle System está adjunto.

Propiedades

Propiedad: Función:
Duration La duración que el sistema va a ejecutarse.
Looping Si está habilitado, el sistema va a iniciar nuevamente al final de su duration time y va a continuar a repetir el ciclo.
Prewarm Si está habilitado, el sistema va a iniciarse tal como si hubiera completado un ciclo completo (solamente funciona si Looping también está habilitado).
Start Delay Demora en segundos antes de que el sistema empiece a emitir una vez esté habilitado.
Start Lifetime El tiempo de vida inicial para las partículas.
Start Speed La velocidad inicial de cada partícula en la dirección apropiada.
3D Start Size Habilite esto si usted quiere controlar el tamaño de cada eje de manera separada.
Start Size El tamaño inicial de cada partícula.
3D Start Rotation Habilite esto si usted quiere controlar la rotación de cada eje de manera separada.
Start Rotation El ángulo re rotación inicial de cada partícula.
Randomize Rotation Direction Causa que algunas partículas giren en la dirección opuesta.
Start Color El color inicial de cada partícula.
Gravity Modifier Escala los valores de gravedad configurados en el physics manager. Un valor de cero va a apagar la gravedad.
Simulation Space Decide si las partículas son animadas en el espacio local del objeto padre (por lo tanto se mueve con el objeto padre) o en el espacio del mundo.
Scaling Mode Utilice el scale (escala) del transform. Configure a Hierarchy, Local o Shape. Local aplica solamente a la escala transform del sistema de partículas. El modo Shape aplica solamente la escala a la posición inicial de las partículas.
Play on Awake Si está habilitado, el sistema de partículas empieza automáticamente cuando el objeto se crea.
Max Particles El máximo número de partículas en el sistema de una sola vez. Las partículas más viejas serán quitadas cuando el limite sea alcanzado.

Detalles de Propiedades

El sistema emite partículas para una duración específica, y se puede configurar que emita continuamente utilizando la propiedad Looped. Esto le permite a usted configurar que las partículas sean emitidas intermitentemente o continuamente; por ejemplo un objeto puede emitir humo en caladas cortas o en un flujo estable.

Las propiedades “Start” (lifetime, speed, size, rotation y color) especifican el estado de una partícula en emisión. Usted puede especificar el ancho, altura y profundidad de una partícula de manera independiente, utilizando la propiedad 3D Start Size (mirar Non-uniform particle scaling, abajo).

Todos los sistemas de partícula utilizan el mismo vector de gravedad especificado en las configuraciones de física. El valor Gravity Multiplier puede utilizarse para escalar la gravedad, o apagarla si se configura a cero.

The Inherit Velocity and Simulation Space properties together determine whether the particles move with the Particle System parent object or independently in the game world. For example, systems like clouds, hoses and flamethrowers will need to be set independently of their parent object, as they tend to leave trails that persist in the world space even if the object producing them moves around. On the other hand, if particles are used to create a spark between two electrodes, the particles should move along with the parent object.

Escala de partículas no-uniforme

La propiedad 3D Start Size le permite a usted especificar la anchura, altura, y profundidad de la partícula de manera independiente. En el módulo principal del Particle System, marque la casilla de verificación 3D Start Size, e ingrese los valores para el X (anchura), Y (altura) y Z (profundidad) iniciales de la partícula. Tenga en cuenta que Z (profundidad) solamente aplica a partículas 3D mesh. Usted puede también configurar valores aleatorios para estas propiedades, en un rango entre dos constantes o curvas.

Usted puede configurar el tamaño inicial de la partícula en el módulo principal del Particle System, y el tamaño de la partícula en su vida utilizando la opción Separate Axes en el módulo Size over Lifetime. Usted puede también configurar el tamaño de la partícula en relación a su velocidad utilizando la opción Separate Axes en el módulo Size by Speed.

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