Implementando la Función Fija TexGen en Shaders
Sistema de partículas

Referencia de los Sistemas de Partículas

Esta sección contiene información de referencia para el componente Particle System y cada uno de su numeroso módulos. También hay una sub-sección que cubre la implementación del sistema de partículas de legado utilizado en versiones tempranas de Unity.

Implementando la Función Fija TexGen en Shaders
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