Version: 5.4
Referencia de los Sistemas de Partículas
Módulos del Particle Systema (Sistema de Partículas)

Sistema de partículas

Un componente Particle System simula entidades de fluido como líquidos, nubes y llamas al generar y animar una gran cantidad de pequeñas imágenes 2D en la escena. Para una introducción completa a los sistemas de partícula y sus usos, ver la página del manual.

Propiedades

El componente Particle System tiene muchas propiedades y por conveniencia, el inspector las organiza en secciones plegables o “módulos”. Los módulos son documentados en páginas separadas. Cada módulo puede ser expandido y plegado al oprimir la barra que muestra su nombre. Al lado izquierdo de la barra hay una casilla de verificación que puede ser utilizado para habilitar o des-activar la funcionalidad de las propiedades en esa sección. Por ejemplo, si usted no quiere variar el tamaño de las partículas en el tiempo de vida, usted simplemente des-marca la sección Size over lifetime.

Además de las barras de los módulos, el inspector contiene otros pocos controles. El botón Open Editor muestra las opciones en una ventana separada del editor que también le permiten a usted editar múltiples sistemas a la vez. La casilla de verificación Resimulate determina si o no los cambios de propiedades deben ser aplicados inmediatamente a las partículas ya generadas por el sistema (la alternativa es que las partículas existentes son dejadas como están y solamente las nuevas partículas tienen las propiedades cambiadas). El botón Wireframe muestra el delineado de los objetos mesh utilizado para mostrar las partículas en la escena.

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Módulos del Particle Systema (Sistema de Partículas)