Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

Profiler.GetRuntimeMemorySize

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function GetRuntimeMemorySize(o: Object): int;
public static int GetRuntimeMemorySize(Object o);

Parámetros

Descripción

Returns the runtime memory usage of the resource.

This has been implemented for the following resource types: Mesh, Texture, Audio, Animation and Materials Only available in development players and editor.

	// Search for any object of Type Texture
	// if found print its name and memory usaage, else print a message
	// that says that it was not found.
	function Update() {
		#if ENABLE_PROFILER
		var textures = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Texture));
		foreach(Texture t in textures)
			Debug.Log("Texture object " + t.name + " using: " + Profiler.GetRuntimeMemorySize(t) + "Bytes");
		#endif
	}
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject respawnPrefab; public GameObject respawn; // Search for any object of Type Texture // if found print its name and memory usaage, else print a message // that says that it was not found. void Update() { #if ENABLE_PROFILER var textures = Resources.FindObjectsOfTypeAll(typeof(Texture)); foreach(Texture t in textures) Debug.Log("Texture object " + t.name + " using: " + Profiler.GetRuntimeMemorySize(t) + "Bytes"); #endif } }