Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

PlayerSettings.defaultIsFullScreen

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static var defaultIsFullScreen: bool;
public static bool defaultIsFullScreen;

Descripción

If enabled, the game will default to fullscreen mode.

The Windowed checkbox on the Resolution Dialog will be disabled by default when this setting is enabled.


Custom player settings.


        
using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class CustomSettings : EditorWindow { string compName; string prodName; int screenWidth = 640; int screenHeight = 480; int webScreenWidth = 640; int webScreenHeight = 480; bool fullScreen = false;

[MenuItem("Examples/Custom Settings")] static void Init() { EditorWindow window = EditorWindow.GetWindow<CustomSettings>(); window.Show(); }

void OnGUI() { compName = EditorGUILayout.TextField("Company Name:", compName); prodName = EditorGUILayout.TextField("Product Name:", prodName);

EditorGUILayout.BeginHorizontal(); screenWidth = EditorGUILayout.IntField("Width:", screenWidth); screenHeight = EditorGUILayout.IntField("Web Height:", screenHeight); EditorGUILayout.EndHorizontal();

EditorGUILayout.Space();

EditorGUILayout.BeginHorizontal(); webScreenWidth = EditorGUILayout.IntField("Web Width:", webScreenWidth); webScreenHeight = EditorGUILayout.IntField("Web Height:", webScreenHeight); EditorGUILayout.EndHorizontal();

fullScreen = EditorGUILayout.Toggle("Full Screen:", fullScreen); EditorGUILayout.BeginHorizontal();

if(GUILayout.Button("Save Values")) SaveSettings();

if(GUILayout.Button("Load Values")) LoadSettings();

EditorGUILayout.EndHorizontal(); }

void SaveSettings() { PlayerSettings.companyName = compName; PlayerSettings.productName = prodName; PlayerSettings.defaultScreenWidth = screenWidth; PlayerSettings.defaultScreenHeight = screenHeight; PlayerSettings.defaultWebScreenWidth = webScreenWidth; PlayerSettings.defaultWebScreenHeight = webScreenHeight; PlayerSettings.defaultIsFullScreen = fullScreen;

EditorPrefs.SetString("CompName", compName); EditorPrefs.SetString("ProdName", prodName); EditorPrefs.SetInt("ScreenWidth", screenWidth); EditorPrefs.SetInt("ScreenHeight", screenHeight); EditorPrefs.SetInt("WebScreenWidth", webScreenWidth); EditorPrefs.SetInt("WebScreenHeight", webScreenHeight); }

void LoadSettings() { compName = EditorPrefs.GetString("CompName",""); prodName = EditorPrefs.GetString("ProdName",""); screenWidth = EditorPrefs.GetInt("ScreenWidth", 640); screenHeight = EditorPrefs.GetInt("ScreenHeight",480); webScreenWidth = EditorPrefs.GetInt("WebScreenWidth",640); webScreenHeight = EditorPrefs.GetInt("WebScreenHeiht",480); } }