Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

EditorPrefs.GetString

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function GetString(key: string, defaultValue: string = ""): string;
public static string GetString(string key, string defaultValue = "");
public static function GetString(key: string, defaultValue: string = ""): string;
public static string GetString(string key, string defaultValue = "");

Parámetros

Descripción

Returns the value corresponding to key in the preference file if it exists.

If it doesn't exist, it will return defaultValue.


Quick notes that last between Unity Sessions.

	// Simple Editor Script that lets you create / save quick notes
	// Between Unity Sessions.

class QuickNotes extends EditorWindow {

var note : String = "Notes:\n->\n->";

@MenuItem("Examples/QuickNotes") static function Init() { var window = GetWindow(QuickNotes); window.Show(); } function OnGUI() { note = EditorGUILayout.TextArea(note, GUILayout.Width(position.width-5), GUILayout.Height(position.height - 30)); EditorGUILayout.BeginHorizontal(); if(GUILayout.Button("Reset")) note = ""; if(GUILayout.Button("Clear Story",GUILayout.Width(72))) { note = "Notes:\n->\n->"; } EditorGUILayout.EndHorizontal(); } function OnFocus() { if(EditorPrefs.HasKey("QuickNotes")) note = EditorPrefs.GetString("QuickNotes"); } function OnLostFocus() { EditorPrefs.SetString("QuickNotes",note); } function OnDestroy() { EditorPrefs.SetString("QuickNotes",note); } }