Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

NavMesh.FindClosestEdge

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function FindClosestEdge(sourcePosition: Vector3, out hit: NavMeshHit, areaMask: int): bool;
public static bool FindClosestEdge(Vector3 sourcePosition, out NavMeshHit hit, int areaMask);

Parámetros

sourcePosition The origin of the distance query.
hit Holds the properties of the resulting location.
areaMask A bitfield mask specifying which NavMesh areas can be passed when finding the nearest edge.

Valor de retorno

bool True if a nearest edge is found.

Descripción

Locate the closest NavMesh edge from a point on the NavMesh.

The returned NavMeshHit object contains the position and details of the nearest point on the nearest edge of the navmesh. This can be used to query how much extra space there is around the agent.


        
// MeasureSpaceAround.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MeasureSpace : MonoBehaviour {
	void DrawCircle(Vector3 center, float radius, Color color) {
		Vector3 prevPos = center + new Vector3(radius, 0, 0);
		for (int i = 0; i < 30; i++) {
			float angle = (float)(i+1) / 30.0f * Mathf.PI * 2.0f;
			Vector3 newPos = center + new Vector3(Mathf.Cos(angle)*radius, 0, Mathf.Sin(angle)*radius);
			Debug.DrawLine(prevPos, newPos, color);
			prevPos = newPos;
		}
	}
	void Update() {
		NavMeshHit hit;
		if (NavMesh.FindClosestEdge(transform.position, out hit, NavMesh.AllAreas)) {
			DrawCircle(transform.position, hit.distance, Color.red);
			Debug.DrawRay(hit.position, Vector3.up, Color.red);
		}
	}
}