Version: 5.3 (switch to 5.4b)
IdiomaEnglish
  • C#
  • JS

Idioma de script

Selecciona tu lenguaje de programación favorito. Todos los fragmentos de código serán mostrados en este lenguaje.

AnimationUtility.GetCurveBindings

Sugiere un cambio

¡Éxito!

Gracias por ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity. A pesar de que no podemos aceptar todas las sugerencias, leemos cada cambio propuesto por nuestros usuarios y actualizaremos los que sean aplicables.

Cerrar

No se puedo enviar

Por alguna razón su cambio sugerido no pudo ser enviado. Por favor <a>intente nuevamente</a> en unos minutos. Gracias por tomarse un tiempo para ayudarnos a mejorar la calidad de la documentación de Unity.

Cerrar

Cancelar

Cambiar al Manual
public static function GetCurveBindings(clip: AnimationClip): EditorCurveBinding[];
public static EditorCurveBinding[] GetCurveBindings(AnimationClip clip);

Parámetros

Descripción

Returns all the float curve bindings currently stored in the clip.

Answers the question: "Which float properties are animated by the clip?".

Unity has two types of animation: Float and object reference. Float curve is a classic curve that animates float property over time. Object reference "curve" is a construct that animates object reference property over time.

This method returns only the float curve bindings. See AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings for object reference curves.

no example available in JavaScript
using UnityEditor;
using UnityEngine;

// Editor window for listing all float curves in an animation clip public class ClipInfo : EditorWindow { private AnimationClip clip;

[MenuItem ("Window/Clip Info")] static void Init () { GetWindow (typeof (ClipInfo)); }

public void OnGUI() { clip = EditorGUILayout.ObjectField ("Clip", clip, typeof (AnimationClip), false) as AnimationClip;

EditorGUILayout.LabelField ("Curves:"); if (clip != null) { foreach (var binding in AnimationUtility.GetCurveBindings (clip)) { AnimationCurve curve = AnimationUtility.GetEditorCurve (clip, binding); EditorGUILayout.LabelField (binding.path + "/" + binding.propertyName + ", Keys: " + curve.keys.Length); } } } }