Estable el ángulo spread (propagación) (en grados) de un estéreo 3d o sonido multi-canal en el espacio speaker.
0 = todos los canales de sonido se ubican en la misma ubicación speaker y es 'mono'. 360 = todos los sub-canales se ubican en la ubicación speaker opuesta a la ubicación speaker que debería ser de acuerdo a la posición 3D. Por defecto = 0.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // when any AudioSource goes trough this transform, it will set it as 'mono' // and will restore the value to 3D effect after exiting // Make sure the audio source has a collider. void OnTriggerEnter(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>();
if (audio) { audio.spread = 0; } }
void OnTriggerExit(Collider other) { AudioSource audio = other.GetComponent<AudioSource>();
if (audio) { audio.spread = 360; } } }