Version: 2019.3
Occlusion Area
Dynamic resolution

Occlusion Portals

Con el fin de crear primitivas de oclusión que se pueden abrir y cerrar en tiempo de ejecución, Unity utiliza Occlusion Portals.

Propiedad: Función:
Open Indica si el portal está abierto (programable).
Center Coloca el centro del Occlusion Area. Por defecto, será 0,0,0 y estará localizada en el centro de la caja.
Size Define el tamaño del Occlusion Area.
Occlusion Area
Dynamic resolution