Con el fin de crear primitivas de oclusión que se pueden abrir y cerrar en tiempo de ejecución, Unity utiliza Occlusion Portals.
| Propiedad: | Función: |
|---|---|
| Open | Indica si el portal está abierto (programable). |
| Center | Coloca el centro del Occlusion Area. Por defecto, será 0,0,0 y estará localizada en el centro de la caja. |
| Size | Define el tamaño del Occlusion Area. |