Version: 2019.2
Using precomputed lighting
Lightmapping: Getting started

LOD y GI en tiempo real

Enlighten is deprecated, and will soon be removed. Please refer to the Unity blog for more information. As an alternative use Progressive GPU Lightmapper (Preview) or Progressive CPU Lightmapper.

Lea esta página antes de utilizar la Iluminación global en tiempo real (GI) en los modelos que utilizan la función LOD (nivel de detalle).

Cuando utiliza el sistema LOD de Unity en una escena con iluminación horneada y Realtime GI, el sistema enciende el modelo más detallado fuera del grupo LOD como si fuera un modelo estático regular. Utiliza lightmaps para iluminación directa e indirecta, y lightmaps separados para Realtime GI.

To allow the baking system to produce real-time or baked lightmaps, select the GameObject you want to affect, view its Renderer component in the Inspector window, and check that Contribute Global Illumination is enabled.

Para LOD inferiores en un LOD Group, solo puede combinar lightmaps horneados con Realtime GI desde Light Probes o Light Probe Proxy Volumes, que debe colocar alrededor del LOD Group.

Whenever you use Realtime GI, the Renderer enables the Light Probes option for the lower LODs, even if you enable Contribute Global Illumination.

Una animación que muestra cómo el color ambiente en tiempo real afecta el GI en tiempo real utilizado por los LOD inferiores
Una animación que muestra cómo el color ambiente en tiempo real afecta el GI en tiempo real utilizado por los LOD inferiores

  • 2019–08–01 Page amended

  • Added Realtime Global Illumination in 2017.3 NewIn20173

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