Version: 2018.4
Using precomputed lighting
Lightmapping: Getting started

LOD y GI en tiempo real

Lea esta página antes de utilizar la Iluminación global en tiempo real (GI) en los modelos que utilizan la función LOD (nivel de detalle).

Cuando utiliza el sistema LOD de Unity en una escena con iluminación horneada y Realtime GI, el sistema enciende el modelo más detallado fuera del grupo LOD como si fuera un modelo estático regular. Utiliza lightmaps para iluminación directa e indirecta, y lightmaps separados para Realtime GI.

Para permitir que el sistema de horneado produzca mapas de luz en tiempo real o horneadas, seleccione el GameObject que desea afectar, vea su componente Renderer en la ventana del Inspector y verifique que Lightmap Static esté habilitado.

Para LOD inferiores en un LOD Group, solo puede combinar lightmaps horneados con Realtime GI desde Light Probes o Light Probe Proxy Volumes, que debe colocar alrededor del LOD Group.

Siempre que use Realtime GI, el Renderer habilita la opción Light Probes para los LOD inferiores, incluso si habilita Lightmap Static.

Una animación que muestra cómo el color ambiente en tiempo real afecta el GI en tiempo real utilizado por los LOD inferiores
Una animación que muestra cómo el color ambiente en tiempo real afecta el GI en tiempo real utilizado por los LOD inferiores

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