Compilación dependiente de la plataforma
Script compilation and assembly definition files

Carpetas especiales y orden de compilación script

Unity reserva algunos nombres de carpeta del proyecto para indicar que el contenido tiene un propósito especial. Algunas de estas carpetas tienen un efecto en el orden de compilación script. Estos nombres de carpeta son:

  • Assets
  • Editor
  • Editor default resources
  • Gizmos
  • Plugins
  • Resources
  • Standard Assets
  • StreamingAssets

Mire los nombres especiales de carpeta para información acerca de cómo estas carpetas se utilizan.

Hay cuatro fases separadas de compilación script. La fase dónde un script se compila se determina por su carpeta padre.

Esto es significativo en los casos en que un script debe referirse a las clases definidas en otros scripts. La regla básica es que cualquier cosa que se compila en una fase después de la actual no se puede referenciar. Todo lo que se compila en la fase actual o en la fase anterior está disponible totalmente.

Las fases de compilación son como siguen:

  • Fase 1: Los scripts en tiempo de ejecución en carpetas llamadas Standard Assets, Pro Standard Assets y Plugins.
  • Fase 2: Los scripts del editor en carpetas llamadas Editor que están en cualquier parte dentro de carpetas de nivel superior llamadas Standard Assets, Pro Standard Assets y Plugins.
  • Fase 3: Todas los otros scripts que no están dentro de una carpeta llamada Editor.
  • Fase 4: Todos los scripts que falten (aquellos que están dentro de una carpeta llamada Editor).

Nota: Los Standard Assets funcionan solo en la carpeta raíz Assets.

Compilación dependiente de la plataforma
Script compilation and assembly definition files