force | @param force Componentes de la fuerza en los ejes X y Y. |
mode | @param mode El método usado para aplicar la fuerza especificada. |
Aplica una fuerza al rigidbody.
La fuerza está especificada como dos componentes separados en las direcciones X y Y (no hay dirección Z en la física 2D). El objeto será acelerado por la fuerza de acuerdo a la ley fuerza = masa x aceleración -entre más grande sea la masa, más grande será la fuerza requerida para acelerarla a una velocidad dada.
See Also: AddForceAtPosition, AddTorque, mass, velocity,, AddForce, ForceMode2D.
// The sprite will fall under its weight. After a short time the // sprite will start its upwards travel. This is because // of the force on the sprite.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class Example : MonoBehaviour { public Texture2D tex;
private Rigidbody2D rb2D; private Sprite mySprite; private SpriteRenderer sr; private float thrust = 10.0f;
void Awake() { sr = gameObject.AddComponent<SpriteRenderer>(); rb2D = gameObject.AddComponent<Rigidbody2D>(); }
void Start() { mySprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0.0f, 0.0f, 128.0f, 128.0f), new Vector2(0.5f, 0.5f), 100.0f);
sr.color = new Color(0.9f, 0.9f, 0.5f, 1.0f); sr.sprite = mySprite; transform.position = new Vector3(0.0f, -2.0f, 0.0f); }
void Update() { rb2D.AddForce(transform.up * thrust); } }