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El Administrador de Tiempo(Time Manager)

El Time Manager (menú: Edit > Project Settings > Time) le permite a usted configurar una cantidad de propiedades que controlan el tiempo dentro de su juego.

Propiedades

Propiedad: Función:
Fixed Timestep Un intervalo de imágenes por segundo independiente que dicta cuándo los eventos de calculación de física y FixedUpdate() son hechos.
###Máximo Timestep Permitido Un intervalo de imágenes por segundo independiente que limita el peor de los casos, cuando las imágenes por segundo es baja. Eventos de calculación de física y FixedUpdate() no se realizarán por un tiempo más largo de lo especificado.
Time Scale La velocidad a la que avanza el tiempo. Cambia este valor para simular efectos de bala. Un valor de 1 significa tiempo real. Un valor de .5 significa media velocidad; un valor de 2 es doble velocidad.
Maximum Particle Timestep Un intervalo independiente de la frecuencia de cuadros que controla la precisión de la simulación de partículas. Cuando el tiempo de frames supera este valor, se realizan múltiples iteraciones de la actualización de partículas en un frame, de modo que la duración de cada paso no exceda este valor. Por ejemplo, un juego que se ejecuta a 30 fps (0.03 segundos por fotograma) podría ejecutar la actualización de partículas a 60 fps (en pasos de 0.0167 segundos) para lograr una simulación más precisa, a expensas del rendimiento.

Detalles

El Time Manager le permite configurar las propiedades globalmente, pero a menudo es útil establecerlas desde un script durante el juego (por ejemplo, establecer Time Scale en cero es una forma útil de pausar el juego). Consulte la página en Time y Framerate Management para obtener todos los detalles de cómo se puede administrar el tiempo en Unity.


2017–05–18 Page published with limited editorial review

Maximum Particle Timestep added in 2017.1 NewIn20171

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