Revisión editorial de la documentación
Getting Started

Trabajando en Unity

Esta sección sirve como una introducción completa al software de Unity.

Contenido en esta sección están los siguientes capítulos:

Getting Started Downloading and installing Unity, getting set up to start your first project, and a quick tour of the editor.

Flujo de trabajo de Assets Cómo hacer que assets de una variedad de distintas fuentes lleguen a Unity, incluyendo gráficos, arte y sonido de programas externos, archivos Package de otros desarrolladores, y assets ya hechos de nuestra Asset Store y los assets estándar incluidos con Unity.

Las ventanas principales Una mirada más profunda en cada una de las ventanas principales que usted utilizará cada día en Unity, incluyendo accesos directos y teclas de acceso rápido.

Creando Gameplay Cómo iniciar hacer escenas, Game Objects, Componentes, leer input y agregar gameplay o interactividad a su proyecto.

Características del Editor Información acerca de las muchas características poderosas del Editor, que le ayudarán a personalizar su flujo de trabajo, integrar con herramientas externas, y extender el editor en sí.

Desarrollo Avanzado Información para aquellos que no son nuevos al desarrollo, quiénes quieren tomar los proyectos aun más lejos utilizando Plugins, Asset Bundles, y otras técnicas de desarrollo más avanzadas.

Temas Avanzados del Editor Tome el control completo del editor, entérese de cómo funciona debajo del capote y aprenda a programar y personalizar el pipeline de assets en el Editor en sí.

Licencia y Activación Entendiendo cómo activar Unity y manejar sus licencias.

Guías de Actualización Notas importantes para actualizar proyectos que fueron hechos con versiones previas de Unity.

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