Texture compression formats for platform-specific overrides
Custom Render Textures

Render Texture

Los Render Textures son tipos especiales de Textures que son creadas y actualizadas en tiempo de Ejecución. Para utilizarlas, usted primero crea una nueva Render Texture y designa una de sus Cameras para renderizarlas. Luego usted puede utilizar la Render Texture en un Material como una Texture regular. Los Water prefabs en los Unity Standard Assets son un ejemplo de un uso del mundo real de Render Textures para crear reflejos en tiempo real y refracciones.

Propiedades

El Inspector de Render Texture es diferente de la mayoría de Inspectores, pero miu similar al Texture Inspector.

El Inspector Render Texture es casi identico al Texture Inspector
El Inspector Render Texture es casi identico al Texture Inspector

El Render Texture inspector muestra el contenido actual de la Render Texture en tiempo real y puede ser una herramienta de depuracion para efectps que utilizan render textures.

Propiedad: Función:
Size El tamaño del Render Texture en pixeles. Observe que solo se pueden escoger tamaños que se puedan elevar a la dos.
Anti-Aliasing La cantidad de anti-aliasing en ser aplicado. None (ninguno), two (dos), four (cuatro) o eight (ocho) muestras.
Depth Buffer El tipo de depth buffer. None (ninguno), 16 bit o 24 bit.
Wrap Mode Selecciona cómo la textura se comportada cuando está en baldosas (tiled):
        Repeat La Textura se repite (tiles (baldosas) ) en sí misma
        Clamp Los bordes de la Textura son estirados
Filter Mode Seleccione cómo la Textura es filtrada cuando es estirada por transformaciones 3D:
        No Filtering La textura se vuelve en bloques cuando se está cerca
        Bilinear La Textura se vuelve borrosa cuando se acerca
        Trilinear Como Bilinear, pero la Textura también se desenfoca entre los diferentes niveles mip
Aniso Level Aumenta la calidad de Textura cuando se vea la textura desde un ángulo inclinado. Bueno para texturas del suelo y el piso

Ejemplo

Una manera rápida de hacer una camara de arena en vivo para su juego:

  1. Cree un nuevo asset Render Texture con Assets >Create >Render Texture.

  2. Cree una nueva Cámara utilizando GameObject > Camera.

  3. Assigne el Render Texture a la Target Texture de la nueva Camara,

  4. Cree una caja alta, ancha y delgada

  5. Arrastre el Render Texture a esta para crear un Material que utilice la render texture.

  6. Ingrese al Modo de Juego, y observe que la textura de la caja es actualizada en tiempo real basado en el nuevo output de la camara.

Las Render Textures son configuradas como se muestra arriba
Las Render Textures son configuradas como se muestra arriba

  • 2017–09–19 Page amended with limited editorial review

  • Menú GameObject cambiado en Unity 4.6

Texture compression formats for platform-specific overrides
Custom Render Textures