public static RaycastHit[] RaycastAll (Ray ray, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layerMask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

rayEl punto inicial y la dirección del rayo.
maxDistanceLa distancia máxima que el rayhit se le permite estar desde el inicio del rayo.
layerMaskUn Layer mask que es utilizado para ignorar colliders selectivamente cuando se emita un rayo.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Descripción

Emite un rayo a través de la escena y devuelve todos los golpes. Tenga en cuenta que el orden no está garantizado.

See Also: Raycast.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { RaycastHit[] hits; hits = Physics.RaycastAll(transform.position, transform.forward, 100.0F);

for (int i = 0; i < hits.Length; i++) { RaycastHit hit = hits[i]; Renderer rend = hit.transform.GetComponent<Renderer>();

if (rend) { // Change the material of all hit colliders // to use a transparent shader. rend.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse"); Color tempColor = rend.material.color; tempColor.a = 0.3F; rend.material.color = tempColor; } } } }

Notas: Los Raycasts no detectará colliders para los cuales el origen del rayo está dentro del collider.


public static RaycastHit[] RaycastAll (Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance= Mathf.Infinity, int layermask= DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Parámetros

originEl punto inicial del rayo en coordenadas del mundo.
directionLa dirección del rayo.
maxDistanceLa distancia máxima que el rayhit se le permite estar desde el inicio del rayo.
layermaskUn Layer mask que es utilizado para ignorar colliders selectivamente cuando se emita un rayo.
queryTriggerInteractionEspecifica si esta consulta debería golpear Triggers.

Descripción

See Also: Raycast.

Mirar el ejemplo de arriba.