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Guia del Hardware de iOS

Modelos del Hardware

La siguiente lista resume el hardware de iOS disponible en dispositivos de varias generaciones. El rendimiento shader actual del dispositivo se puede comparar en gfxbench que compara diferentes características de hardware utilizando puntos de referencia.

Modelos iPhone

iPhone 4S

  • Pantalla: 960x640 pixels, LCD en 326 ppi, 800:1 relación de contraste.
  • Apple A5 Dual-Core 1 GHz ARM Cortex-A9 MPCore CPU
  • Dual-Core PowerVR SGX543MP2 GPU
  • 512MB de memoria
  • Cámara trasera de 8.0 MP infra-roja con un filtro cut-off, con un sensor en la parte trasera iluminado, 1080p HD videos en 30 fps.
  • Cámara frontal de 0.3 MP(VGA) con geo-etiquetado, toque para enfocar, y video 480p SD en 30fps.
  • Soporta GPS
  • Soporte de brújula

The iPhone 4S, with the A5 chip, is capable of rendering complex shaders throughout the entire screen. Even image effects may be possible. However, optimizing your shaders is still crucial. But if your game isn’t trying to push limits of the device, optimizing scripting and gameplay is probably as much of a waste of time on this generation of devices as it is on PC.

iPhone 5

  • Pantalla: 1136x640 pixels, LCD en 326 ppi.
  • Apple A6 Dual-Core 1.3 GHz Apple-designed ARMv7s CPU
  • Triple-Core PowerVR SGX543MP3 GPU
  • 1GB de memoria LPDDR2
  • Cámara trasera de 8.0 MP infra-roja con un filtro cut-off, con un sensor en la parte trasera iluminado, 1080p HD videos en 30 fps.
  • Un etiquetado frontal de 1.2 MP, tocar para enfocar, y un Video 720p SD en 30fps
  • Soporta GPS
  • Soporte de brújula

iPhone 5S

  • Pantalla: 4" 1136x640 pixeles, LCD en 326 ppi.
  • Apple A7 Dual-Core 1.3 GHz Apple-designed ARMv8 64-bit CPU
  • M7 Motion Coprocessor
  • Four Cluster PowerVR G643 GPU
  • 1GB de memoria LPDDR3
  • Cámara trasera de 8.0 MP infra-roja con un filtro cut-off, con un sensor en la parte trasera iluminado, 1080p HD videos en 30 fps.
  • Un etiquetado frontal de 1.2 MP, tocar para enfocar, y un Video 720p SD en 30fps
  • Soporta GPS y GLONASS
  • Soporte de brújula
  • Gyro de tres ejes
  • Sensor de proximidad
  • Sensor de luz ambiental
  • Touch ID Fingerprint identity sensor

iPhone 6(+)

  • Pantalla iPhone6: 1134x750 pixels, LCD en 326 ppi.
  • Pantalla iPhone6+: 5.5" 1920x1080 pixeles, LCD en 401 ppi.
  • Apple A8 Dual-Core 1.4 GHz Apple-designed ARMv8-A 64-bit CPU
  • M8 motion coprocessor
  • Quad-Core PowerVR GX6450 GPU
  • 1GB de memoria LPDDR3
  • Cámara trasera de 8.0 MP infra-roja con un filtro cut-off, con un sensor en la parte trasera iluminado, 1080p HD videos a 60 fps.
  • Un etiquetado frontal de 1.2 MP, tocar para enfocar, y un Video 720p SD en 30fps
  • Soporta GPS y GLONASS
  • Soporte de brújula
  • Gyro de tres ejes
  • Sensor de proximidad
  • Sensor de luz ambiental
  • Touch ID Fingerprint identity sensor
  • NFC

iPhone 6s(+)

  • Pantalla iPhone6: 1134x750 pixels, LCD en 326 ppi.
  • Pantalla iPhone6+: 5.5" 1920x1080 pixeles, LCD en 401 ppi.
  • Apple A9 1.84 GHz Apple-designed ARMv8-A 64-bit CPU
  • Embedded M9 motion coprocessor
  • Hexa-Core PowerVR GT7600 GPU
  • 2GB LPDDR4 of memory
  • Rear 12.0 MP phase detection autofocus, dual-LED dual-tone flash, 4K videos at 30 fps.
  • Front 5.0 MP face detection, HDR, panorama and 1080p HD video at 30 fps
  • A-GPS and GLONASS support
  • Soporte de brújula
  • Gyro de tres ejes
  • Sensor de proximidad
  • Sensor de luz ambiental
  • Touch ID Fingerprint identity sensor
  • NFC

iPhone 7(+)

  • Pantalla iPhone6: 1134x750 pixels, LCD en 326 ppi.
  • Pantalla iPhone6+: 5.5" 1920x1080 pixeles, LCD en 401 ppi.
  • Apple A10 Fusion 2.34 GHz Quad-core (2 Hurricane + 2 Zephyr)
  • M10 motion coprocessor
  • Hexa-Core PowerVR Series7XT Plus
  • iPhone7: 2GB LPDDR4 of memory
  • iPhone7+: 3GB LPDDR4 of memory
  • Rear 12.0 MP phase detection autofocus, dual-LED dual-tone flash, 4K videos at 30 fps.
  • iPhone7+ also has a second 12.0 MP camera.
  • Front 7.0 MP face detection, HDR, panorama and 1080p HD video at 30 fps
  • A-GPS and GLONASS support
  • Soporte de brújula
  • Gyro de tres ejes
  • Sensor de proximidad
  • Sensor de luz ambiental
  • Touch ID Fingerprint identity sensor
  • NFC

iPhone 8(+)

  • Pantalla iPhone6: 1134x750 pixels, LCD en 326 ppi.
  • Pantalla iPhone6+: 5.5" 1920x1080 pixeles, LCD en 401 ppi.
  • Apple A11 Bionic 2.39 GHz Hexa-core (2 Monsoon + 4 Mistral) with Neural Engine
  • M11 motion coprocessor
  • iPhone8: 2GB LPDDR4 of memory
  • iPhone8+: 3GB LPDDR4 of memory
  • Rear 12.0 MP phase detection autofocus, dual-LED dual-tone flash, 4K videos at 60 fps.
  • iPhone8+ also has a second 12.0 MP camera.
  • Front 7.0 MP face detection, HDR, panorama and 1080p HD video at 30 fps
  • A-GPS and GLONASS support
  • Soporte de brújula
  • Gyro de tres ejes
  • Sensor de proximidad
  • Sensor de luz ambiental
  • Touch ID Fingerprint identity sensor
  • NFC
  • Wireless charging supported

iPhone X

  • Screen: 5.8" 1125x2436 pixels, OLED at 458 ppi.
  • Apple A11 Bionic 2.39 GHz Hexa-core (2 Monsoon + 4 Mistral) with Neural Engine
  • M11 motion coprocessor
  • GB LPDDR4 of memory
  • Rear Dual 12.0 MP phase detection autofocus, dual-LED dual-tone flash, 4K videos at 60 fps.
  • Front 7.0 MP face detection, HDR, panorama and 1080p HD video at 30 fps
  • A-GPS and GLONASS support
  • Soporte de brújula
  • Gyro de tres ejes
  • Sensor de proximidad
  • Sensor de luz ambiental
  • Touch ID Fingerprint identity sensor
  • NFC
  • Wireless charging supported

Modelos iPod Touch

iPod Touch 5th generación

  • Pantalla: 1136x640 pixeles, LCD en 326 ppi.
  • Apple A5 Dual-Core 1GHz (underclocked a 800MHz) ARM Cortex-A9 MPCore CPU
  • Dual-Core PowerVR SGX543MP2 GPU
  • 512MB de memoria
  • Cámara trasera de 5.0 MP con a los lados un sensor de imagen CMOS iluminado con 1080p HD video en 30fps, detección de cara y estabilización de video.
  • Cámara frontal de 1.2 MP con geo-etiquetado, toque para enfocar, y video HD 720p en 30fps.

Modelos iPad

iPad 2

  • Pantalla: 1024x768 pixels, LCD en 132 ppi, LED-backlit.
  • Apple A5 Dual-Core 1 GHz ARM Cortex-A9 MPCore CPU
  • Dual-Core PowerVR SGX543MP2 GPU
  • 512MB DDR2 Ram
  • Soporta GPS
  • Acelerómetro, Gyro de tres-ejes, Sensor de Proximidad, Sensor de luz ambiental, Magnetómetro
  • Wifi + Bluetooth 2.1 + (3G Cellular HSDPA, 2G cellular EDGE on the 3G version)
  • Teclas mecánicas: Home, Sleep, selector de funciones, volumen.

iPad2: the A5 can do full screen bumpmapping, assuming the shader is simple enough. However, it is likely that your game will perform best with bumpmapping only on crucial objects. Full screen image effects still out of reach. Scripting optimization less important.

iPad (3rd generación)

  • Pantalla: 2048x1536 pixels, LCD en 264 ppi, LED-backlit.
  • Apple A5X
  • Dual-Core 1 GHz ARM Cortex-A9 MPCore CPU
  • Quad-Core PowerVR SGX543MP4 GPU
  • 1GB LPDDR2 Ram
  • Soporta GPS y GLONASS
  • Acelerómetro, Gyro de tres-ejes, Sensor de Proximidad, Sensor de luz ambiental, Magnetómetro
  • Wifi + Bluetooth 4.0 + (LTE, 3G Cellular HSDPA, 2G cellular EDGE on the 3G version)
  • Teclas mecánicas: Home, Sleep, selector de funciones, volumen.

The iPad 3 has been shown to be capable of render-to-texture effects such as reflective water and fullscreen image effects. However, optimized shaders are still crucial. But if your game isn’t trying to push limits of the device, optimizing scripting and gameplay is probably as much of a waste of time on this generation of devices as it is on PC.

iPad (4ra generación)

  • Pantalla: 2048x1536 pixels, LCD en 264 ppi, LED-backlit.
  • Apple A6X Dual-Core 1.4 GHz Apple Swift
  • Quad-Core PowerVR SGX554MP4 GPU
  • 1GB LPDDR2 Ram
  • Soporta GPS y GLONASS
  • Acelerómetro, Gyro de tres-ejes, Sensor de Proximidad, Sensor de luz ambiental, Magnetómetro
  • Wifi + Bluetooth 4.0 + (LTE, 3G Cellular HSDPA, 2G cellular EDGE on the 3G version)
  • Teclas mecánicas: Home, Sleep, selector de funciones, volumen.

iPad (5th generation)

  • Pantalla: 2048x1536 pixels, LCD en 264 ppi, LED-backlit.
  • Apple A9 1.85 GHz dual-core 64-bit ARMv8-A
  • PowerVR 7XT GT7600
  • M9 Motion Coprocessor
  • 2GB LPDDR4 Ram
  • A-GPS and GLONASS support
  • Acelerómetro, Gyro de tres-ejes, Sensor de Proximidad, Sensor de luz ambiental, Magnetómetro
  • Wifi + Bluetooth 4.2 + (LTE Advanced, UMTS/HSPA/​HSPA+/DC-HSDPA, GSM/EDGE )
  • Teclas mecánicas: Home, Sleep, selector de funciones, volumen.

iPad (6th generation)

  • Pantalla: 2048x1536 pixels, LCD en 264 ppi, LED-backlit.
  • Apple A10 Fusion 2.34 GHz Quad-core
  • PowerVR 7XT GT7600
  • M10 Motion Coprocessor
  • 2GB LPDDR4 Ram
  • A-GPS and GLONASS support
  • Apple Pencil support
  • Acelerómetro, Gyro de tres-ejes, Sensor de Proximidad, Sensor de luz ambiental, Magnetómetro
  • Wifi + Bluetooth 4.2 + (LTE Advanced, UMTS/HSPA/​HSPA+/DC-HSDPA, GSM/EDGE )
  • Teclas mecánicas: Home, Sleep, selector de funciones, volumen.

iPad Air

  • Pantalla: 2048x1536 pixels, LCD en 264 ppi, LED-backlit.
  • Apple A7 Dual-Core 1.4 GHz Apple Cyclone
  • Quad-Core PowerVR G6430 GPU
  • M7 Motion Coprocessor
  • 1GB LPDDR3 Ram
  • Soporta GPS y GLONASS
  • Acelerómetro, Gyro de tres-ejes, Sensor de Proximidad, Sensor de luz ambiental, Magnetómetro
  • Wifi + Bluetooth 4.0 + (LTE, 3G Cellular HSDPA, 2G cellular EDGE on the 3G version)
  • Teclas mecánicas: Home, Sleep, selector de funciones, volumen.

iPad Air 2

  • Pantalla: 2048x1536 pixels, LCD en 264 ppi, LED-backlit.
  • Apple A8X 1.5 GHz triple-core
  • Hex-Core PowerVR GX6650 GPU
  • M8 Motion Coprocessor
  • 2GB LPDDR3 Ram
  • Soporta GPS y GLONASS
  • Acelerómetro, Gyro de tres-ejes, Sensor de Proximidad, Sensor de luz ambiental, Magnetómetro
  • Wifi + Bluetooth 4.0 + (LTE, 3G Cellular HSDPA, 2G cellular EDGE on the 3G version)
  • Teclas mecánicas: Home, Sleep, selector de funciones, volumen.

iPad Mini

  • Pantalla: 1024x768 pixeles, LCD en 163 ppi, LED-backlit.
  • Apple A5 Dual-Core 1 GHz ARM Cortex-A9
  • Dual-Core PowerVR SGX543MP2 GPU
  • 512MB DDR2 Ram
  • Soporta GPS y GLONASS
  • Acelerómetro, Gyro de tres-ejes, Sensor de Proximidad, Sensor de luz ambiental, Magnetómetro
  • Wifi + Bluetooth 4.0 + (LTE, 3G Cellular HSDPA, 2G cellular EDGE on the 3G version)
  • Teclas mecánicas: Home, Sleep, selector de funciones, volumen.

iPad Mini 2

  • Pantalla: 2048x1536 pixeles, LCD en 326 ppi, LED-backlit.
  • Apple A7 Dual-Core 1.3 GHz Apple Cyclone
  • Quad-Core PowerVR G6430 GPU
  • 1GB LPDDR3 Ram
  • Soporta GPS y GLONASS
  • Acelerómetro, Gyro de tres-ejes, Sensor de Proximidad, Sensor de luz ambiental, Magnetómetro
  • Wifi + Bluetooth 4.0 + (LTE, 3G Cellular HSDPA, 2G cellular EDGE on the 3G version)
  • Teclas mecánicas: Home, Sleep, selector de funciones, volumen.

iPad Mini 3

  • Pantalla: 2048x1536 pixeles, LCD en 326 ppi, LED-backlit.
  • Apple A7 Dual-Core 1.3 GHz Apple Cyclone
  • Quad-Core PowerVR G6430 GPU
  • 1GB LPDDR3 Ram
  • Soporta GPS y GLONASS
  • Acelerómetro, Gyro de tres-ejes, Sensor de Proximidad, Sensor de luz ambiental, Magnetómetro
  • Wifi + Bluetooth 4.0 + (LTE, 3G Cellular HSDPA, 2G cellular EDGE on the 3G version)
  • Teclas mecánicas: Home, Sleep, selector de funciones, volumen.

iPad Pro (1st Generation)

  • Screen 9.7″: 20148x1536 pixels, LCD at 264 ppi, LED-backlit.
  • Screen 12.9″: 2732x2048 pixels, LCD at 264 ppi, LED-backlit.
  • Apple A9X 64-bit ARMv8-A dual-core (9.7″ model is slightly underclocked)
  • PowerVR 7XT GT7800 (12 Clusters)
  • M9 Motion Coprocessor
  • 12.9″ Model: 4GB LPDDR4 Ram
  • 9.7″ Model: 2GB LPDDR4 Ram
  • A-GPS and GLONASS support
  • Acelerómetro, Gyro de tres-ejes, Sensor de Proximidad, Sensor de luz ambiental, Magnetómetro
  • Wifi + Bluetooth 4.2 + (LTE Advanced, UMTS/HSPA/​HSPA+/DC-HSDPA, GSM/EDGE )
  • Teclas mecánicas: Home, Sleep, selector de funciones, volumen.

iPad Pro (2nd Generation)

  • Screen 10.5″: 2224x1668 pixels, LCD at 264 ppi, LED-backlit.
  • Screen 12.9″: 2732x2048 pixels, LCD at 264 ppi, LED-backlit.
  • Apple A10X Fusion 2.38 GHz Hexa-core (3 Hurricane + 3 Zephyr)
  • PowerVR 7XT GT7600 Plus (12 Clusters)
  • M10 Motion Coprocessor
  • 4GB LPDDR4 Ram
  • A-GPS and GLONASS support
  • ProMotion support
  • Acelerómetro, Gyro de tres-ejes, Sensor de Proximidad, Sensor de luz ambiental, Magnetómetro
  • Wifi + Bluetooth 4.2 + (LTE Advanced, UMTS/HSPA/​HSPA+/DC-HSDPA, GSM/EDGE )
  • Teclas mecánicas: Home, Sleep, selector de funciones, volumen.

Unidad de Procesamiento Gráfico y un Hidden Surface Removal

La unidad de procesamiento gráfico (GPU) del iPhone/iPad es un renderizador basado en Tile-Based Deferred. En contraste con la mayoría de los GPUs en computadores de escritorio, el GPU del iPhone/iPad se enfoca en minimizar el trabajar requerido para renderizar una amigan tan temprano como sea posible en el procesamiento de una escena. De esta manera, solo los pixeles visibles consumirán recursos de procesamiento.

El buffer de cuadros del GPU está dividido en baldosas y la renderización ocurre en baldosa por baldosa. Primero, los triángulos para el cuadro completo son reunidos y asignados a las baldosas. Luego, los fragmentos visibles de cada triángulo son escogidos. Finalmente, los fragmentos de triángulo seleccionados son pasados al rasterizador (fragmentos de triángulos ocluidos por la cámara son rechazados en esta fase).

En otras palabras, el GPU del iPhone/iPad implementa una operación Hidden Surface Removal a un costo reducido. Tal arquitectura consume menos banda ancha de memoria, tiene un consumo de poder menor y utiliza un cache de textura mejor. El Tile-Based Deferred Rendering (Renderizado basado en baldosas) le permite al dispositivo rechazar fragmentos ocluidos antes de la rasterización actual, que ayuda a mantener bajo el overdraw.

For more information, see also:

Texture compression

iOS devices support these texture compression formats:

  • PVRTC provides support for RGB and RGBA (color information plus an alpha channel) texture formats and can compress a single pixel to two or four bits. The PVRTC format is essential to reduce the memory footprint and to reduce consumption of memory bandwidth, as in the rate at which data can be read from memory, which is usually very limited on mobile devices.

  • ETC compresses 4x4 pixel blocks into 64-bit quantities, but lacks an alpha channel.

  • ETC2 supports both 1-bit and 8-bit alpha channel compression.

  • ASTC is flexible format that uses pixel block sizes. It’s supported by Metal and OpenGL ES 3.0 graphic APIs.

Note: the DXT texture compression format on iOS devices is NOT supported.

For detailed texture compression options in iOS, see iOS 2D Texture Overrides.

La unidad de procesamiento Vertex

El iPhone/iPad tiene una unidad dedicada responsable para el procesamiento de vértices que corren calculaciones en paralelo con rasterización. Con el fin de lograr una mejor paralelización, el iPhone/iPad procesa vértices a un cuadro de ventaja del rasterizador.

Arquitetura de Memoria Unificada

Ambos el CPU y el GPU en el iPhone/iPad comparten la misma memoria. La ventaja es que usted no necesita que preocuparse acerca de quedarse sin memoria de video para sus texturas (al menos, clarament, de que usted se quede sin memoria principal también). La desventaja es que usted comparte la misma banda ancha de memoria para el gameplay y las gráficas. Entre más banda ancha de memoria usted le dedique a las gráficas, tendrá menos para el gameplay a la física.

Unidad Multimedia de Co-Procesamiento

El CPU principal del iPhone/iPad está equipado con una poderosa SIMD (Single Instruction, Multiple Data) co-procesador soportando ya sea la arquitectura VFP o NEON. El tiempo de ejecución de Unity iOS toma ventaja de estas unidades para varias tareas como calcular transformaciones skinned mesh, batching de geometría, procesamiento de audio y otras operaciones de cálculo intensivas.


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