El World Particle Collider es utilizado para colisionar las partículas contra otros Colliders en la escena.
| Propiedad: | Función: |
|---|---|
| Bounce Factor | Las partículas se pueden acelerar o disminuir cuando colisionan contra otros objetos. Este factor es similar a la propiedad Damping del Particle Animator. |
| Collision Energy Loss | Cantidad de energía (en segundos) que una partícula debe perder cuando colisiona. Si la energía va por debajo de 0, la partícula se mata. |
| Min Kill Velocity | Si la Velocity de la partida cae debajo de Min Kill Velocity debido a una colisión, será eliminada. |
| Collides with | Con qué Layers la partícula colisionará. |
| Send Collision Message | Si está habilitado, cada partícula envía un mensaje de colisión que usted pueda atrapar a través de scripting. |
Para crear un Particle System (sistema de partículas) con un Particle Collider:
Si Send Collision Message está habilitada, cualquier partícula que esté en colisión enviará el mensaje OnParticleCollision() a ambos el GameObject de la partícula y el GameObject de a partícula con la cual colisiona.