Version: 2018.1
Heightmap
Emission

Occlusion Map

El occlusion map (mapa de oclusión) se utiliza para proporciona información acerca qué áreas del modelo debería recibir una iluminación indirecta alta o baja. La iluminación indirecta viene de la iluminación de ambiente y los reflejos, por lo que las partes cóncavas empinadas de su modelo, como una grieta o una doblada, no recibirían de manera realista mucha luz indirecta.

Los mapas de textura de oclusión se calculan normalmente mediante aplicaciones 3D directamente desde el modelo 3D utilizando el modelador o software de terceros.

Un mapa de oclusión es una imagen en escala de grises, con áreas blancas que indican que deben recibir una iluminación indirecta completa y negras que indica que no hay iluminación indirecta. A veces esto es tan simple como un heightmap (mapa de altura) de escala de grises, para superficies simples (como la textura de pared de piedra nudosa que se muestra en el ejemplo de mapa de altura arriba).

En otras ocasiones, la generación de la textura de oclusión correcta es ligeramente más complejo. Por ejemplo, si un personaje de su escena lleva una capucha, los bordes interiores de la capucha deben ajustarse a una iluminación indirecta muy baja o nula. En estas situaciones, los mapas de oclusión serán producidos con frecuencia por los artistas, utilizando aplicaciones 3D para generar automáticamente un mapa de oclusión basado en el modelo.

Este mapa de oclusión identifica áreas en la manga de un personaje que están expuestas o ocultas a la iluminación del ambiente. Se utiliza en el modelo que se muestra a continuación.
Este mapa de oclusión identifica áreas en la manga de un personaje que están expuestas o ocultas a la iluminación del ambiente. Se utiliza en el modelo que se muestra a continuación.
Antes y después de aplicar un mapa de oclusión. Las áreas que están parcialmente oscurecidas, particularmente en los pliegues del tejido alrededor del cuello, se iluminan demasiado a la izquierda. Después de asignar el mapa de oclusión ambiental, estas áreas ya no están iluminadas por la luz ambiental verde del entorno de madera circundante.
Antes y después de aplicar un mapa de oclusión. Las áreas que están parcialmente oscurecidas, particularmente en los pliegues del tejido alrededor del cuello, se iluminan demasiado a la izquierda. Después de asignar el mapa de oclusión ambiental, estas áreas ya no están iluminadas por la luz ambiental verde del entorno de madera circundante.
Heightmap
Emission