La cantidad total de frames que han pasado (Read Only).
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { private static int lastRecalculation = -1; static void RecalculateValue() { if (lastRecalculation == Time.frameCount) return; } }
Nota: el frameCount empieza una vez todas las funciones Awake han terminado. El valor del frameCount estará sin identificar durante las funciones Awake.