La carga asíncrona de la textura proporciona la subida asíncrona de la textura del tiempo segmentado en el hilo de la renderización con control apretado sobre memoria y timelicing. No hay asignaciones excepto las que el controlador tiene que hacer. Para leer los datos y cargar los datos de textura se vuelve a utilizar un ringbuffer cuyo tamaño se puede controlar es re-utilizado.
Use asyncUploadTimeSlice to set the time-slice in milliseconds for asynchronous texture uploads per
frame. Minimum value is 1 and maximum is 33.
See Also: Asynchronous Texture Upload, Quality Settings.
using UnityEngine; public class StartupExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { // Set Time Slice to 2 ms QualitySettings.asyncUploadTimeSlice = 2; } }
See Also: Quality Settings.