Version: 2017.3
Transparent Cutout Bumped Specular
Self-Illuminated Vertex-Lit

La Familia de Sombreadores Auto-Iluminados

Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza estos shaders.

Los shaders Self-Illuminated van a emitir luz solamente a ellos mismos basados en un canal alpha adjunto. Ellos no requieren que ninguna de las luces brillen sobren ellos para emitir esta luz. Cualquier luz de un vértice o luz de píxel va a simplemente agregar más luz encima de la auto-iluminación.

Esto en su mayoría es usado para objetos que emiten luz. Por ejemplo, partes de una textura de una pared pueden ser auto-iluminadas para simular luces o pantallas. También puede ser útil iluminar objetos power-up que deberían tener una iluminación consistente a través del juego, sin importar las luces que brillen en él.

Self-Illuminated Vertex-Lit

sombreador-SelfIllumVertexLit
sombreador-SelfIllumVertexLit

Assets necesitados:

  • Una textura Base, sin un canal alpha requerido
  • Una textura Illumination con un canal alpha para el Illumination Map

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Self-Illuminated Diffuse

sombreador-SelfIllumDiffuse
sombreador-SelfIllumDiffuse

Assets necesitados:

  • Una textura Base, sin un canal alpha requerido
  • Una textura Illumination con un canal alpha para el Illumination Map

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Self-Illuminated Specular

sombreador-SelfIllumSpecular
sombreador-SelfIllumSpecular

Assets necesitados:

  • Una Textura Base con un canal alpha para Specular Map
  • Una textura Illumination con un canal alpha para el Illumination Map

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Self-Illuminated Bumped

sombreador-SelfIllumBumpedDiffuse
sombreador-SelfIllumBumpedDiffuse

Assets necesitados:

  • Una textura Base, sin un canal alpha requerido
  • Un Normal map con un canal alpha para la Iluminación

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Self-Illuminated Bumped Specular

sombreador-SelfIllumBumpedSpecular
sombreador-SelfIllumBumpedSpecular

Assets necesitados:

  • Una Textura Base con un canal alpha para Specular Map
  • Un Normal map con un canal alpha para el Illumination Map

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Self-Illuminated Parallax

sombreador-SelfIllumParallaxDiffuse
sombreador-SelfIllumParallaxDiffuse

Assets necesitados:

  • Una textura Base, sin un canal alpha requerido
  • Un normal map Normal map con un canal alpha para Illumination Map & Parallax Depth combinado

Recomendación: Una consideración de este sombreador es que el canal alpha de la textura Bumpmap dobla como una Iluminación y el Parallax Depth.

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Self-Illuminated Parallax Specular

sombreador-SelfIllumParallaxSpecular
sombreador-SelfIllumParallaxSpecular

Assets necesitados:

  • Una Textura Base con un canal alpha para Specular Map
  • Un normal map Normal map con un canal alpha para Illumination Map & Parallax Depth combinado

Recomendación: Una consideración de este sombreador es que el canal alpha de la textura Bumpmap dobla como una Iluminación y el Parallax Depth.

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Transparent Cutout Bumped Specular
Self-Illuminated Vertex-Lit