Tenga en cuenta. Unity 5 introdujo el Standard Shader que remplaza estos shaders.
Los shaders Self-Illuminated van a emitir luz solamente a ellos mismos basados en un canal alpha adjunto. Ellos no requieren que ninguna de las luces brillen sobren ellos para emitir esta luz. Cualquier luz de un vértice o luz de píxel va a simplemente agregar más luz encima de la auto-iluminación.
Esto en su mayoría es usado para objetos que emiten luz. Por ejemplo, partes de una textura de una pared pueden ser auto-iluminadas para simular luces o pantallas. También puede ser útil iluminar objetos power-up que deberían tener una iluminación consistente a través del juego, sin importar las luces que brillen en él.
Assets necesitados:
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Recomendación: Una consideración de este sombreador es que el canal alpha de la textura Bumpmap dobla como una Iluminación y el Parallax Depth.
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Recomendación: Una consideración de este sombreador es que el canal alpha de la textura Bumpmap dobla como una Iluminación y el Parallax Depth.