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Glosario de Timeline

Esta sección proporciona una lista alfabética de la terminología utilizada en toda la documentación de Timeline.

animatable property: Una propiedad que pertenece a un GameObject, o que pertenece a un componente agregado a un GameObject, que puede tener diferentes valores a lo largo del tiempo.

animation: El resultado de agregar dos diferentes keys, en dos tiempos distintos, para la misma propiedad animable.

animation curve: La curva dibujada entre las keys establecidas para la misma propiedad animable, en diferentes frames o segundos. La posición de las tangentes y el modo de interpolación seleccionado para cada key determina la forma de la curva de animación.

binding o Track binding: Se refiere al enlace entre las pistas del Timeline Asset y los GameObjects en la escena. Cuando vincula un GameObject a una pista, la pista anima el GameObject. Los enlaces se almacenan como parte de la instancia del Timeline.

blend y__blend area: El área donde se superponen dos clips de animación, clips de audio o clips de control. La superposición crea una transición que se conoce como blend. La duración de la superposición se conoce como área blend__. El área de mezcla establece la duración de la transición.

Blend In curve: En una mezcla entre dos clips de animación, clips de audio o clips de control, hay dos curvas de mezcla. La curva de mezcla para el clip entrante se conoce como curva Blend In.

Blend Out curve: __ En una mezcla entre dos clips de animación, clips de audio o clips de control, hay dos curvas de mezcla. La curva de mezcla para el clip saliente se conoce como Blend Out__ curve.

clip: Un término genérico que se refiere a cualquier clip dentro de la vista de Clips de la ventana del Timeline Editor.

Clips view: El área en la ventana del Editor de Timeline donde usted agrega, posiciona y manipula clips.

Control/Command: Este término se usa cuando se le indica al usuario que presione o mantenga presionada la tecla Control en Windows o la tecla Command en Mac.

Curves view: El área en la ventana del Editor de Timeline que muestra las curvas de animación para clips infinitos o para clips de animación que se han convertido desde clips infinitos. La vista Curves es similar al modo Curves en la ventana de Animación.

Gap extrapolation: Cómo una pista de Animación aproxima datos de animación en brechas antes y después de un clip de Animación.

field: Un término genérico que describe un cuadro editable en el que el usuario hace clic y escribe un valor. Un campo también se conoce como property.

incoming clip: El segundo clip en una mezcla entre dos clips. El primer clip, el clip saliente, hace la transición al segundo clip, el__incoming clip__.

infinite clip: Un clip de animación especial que contiene una animación key básica grabada directamente en una pista de animación dentro de la ventana del Editor de Timeline. Un clip infinito no se puede colocar, recortar o dividir porque no tiene una duración definida: abarca la totalidad de una pista de animación.

interpolation: La estimación de los valores que determinan la forma de una curva de animación entre dos keys.

interpolation mode: El algoritmo de interpolación que dibuja la curva de animación entre dos keys. El modo de interpolación también une o rompe las tangentes izquierda y derecha.

key: El valor de una propiedad animable, establecida en un punto específico en el tiempo. Establecer al menos dos keys para la misma propiedad crea una animación.

out-going clip: El primer clip en una mezcla entre dos clips. El primer clip, el clip out-going, realiza la transición al segundo clip, el clip entrante.

Playhead Location field: El campo que expresa la ubicación del cursor de Timeline en frames o segundos, según la configuración de Timeline.

property: Un término genérico para los campos, botones, casillas de verificación o menús editables que componen un componente. Un campo editable también se conoce como field.

tangent: Uno de los dos controles que controla la forma de la curva de animación antes y después de una key. Las tangentes aparecen cuando se selecciona una key en la vista Curvas, o cuando se selecciona una key en el Editor de Curvas.

tangent mode: El modo de interpolación seleccionado utilizado por la tangente izquierda, la tangente derecha o ambas tangentes.

Timeline o Unity’s Timeline: Términos genéricos que se refieren a todas las características, ventanas, editores y componentes relacionados con la creación, modificación o reutilización de escenas de corte, cinemáticas y secuencias de juego.

Timeline Asset: Se refiere a las pistas, los clips y la animación grabada que comprenden una secuencia cinemática, de escena de corte, de juego u otro efecto creado con la ventana del Editor de la línea de tiempo. Un elemento de Timeline no incluye enlaces a los GameObjects animados por el asset de Timeline. Los enlaces de la escena del GameObjects se almacenan en la instancia de Timeline. El Timeline Asset está basado en proyectos.

Timeline Editor window: El nombre oficial de la ventana donde crea, modifica y obtiene una vista de previsualización de una instancia de Timeline. Las modificaciones a una instancia de línea de tiempo también afectan el asset de Timeline.

Timeline instance: Hace referencia al vínculo entre un Asset de Timeline y los GameObjects que anima el Asset de Timeline en la escena. Usted crea una instancia de Timeline al asociar un Asset de Timeline a un GameObject a través de un componente de Playable Director. La instancia de Timeline está basada en escenas.

Timeline Playback Controls: La fila de botones y campos en la ventana del Editor de Timeline que controla la reproducción de la instancia de Timeline. Los controles de reproducción de Timeline afectan la ubicación del cabezal de Timeline.

Timeline Playback mode: El modo de previsualización de la instancia de Timeline en la ventana del Editor de Timeline. El modo de reproducción de Timeline es una simulación del modo de reproducción. El modo de reproducción de Timeline no admite la reproducción de audio.

Timeline Playhead: El marcador y la línea blanca que indican el punto exacto en el tiempo que se está previsualizando en la ventana del Editor de Timeline.

Timeline Selector: El nombre del menú en la ventana del Editor de Timeline que selecciona la instancia de Timeline que se va a previsualizar o modificar.

track: Un término genérico que se refiere a cualquier pista dentro de la lista de pistas de la ventana del Editor de Timeline.

Track groups: El término para una serie de pistas organizadas en una colección de pistas expansibles y colapsables.

Track list: El área en la ventana del Timeline Editor donde usted agrega, agrupa y modifica pistas.


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