Version: 2019.1
Playable Director component
User interfaces (UI)

Glosario de Timeline

This topic provides an alphabetical list of the terminology used throughout the Timeline documentation.

animatable property: Una propiedad que pertenece a un GameObject, o que pertenece a un componente agregado a un GameObject, que puede tener diferentes valores a lo largo del tiempo.

animation: El resultado de agregar dos diferentes keys, en dos tiempos distintos, para la misma propiedad animable.

animation curve: La curva dibujada entre las keys establecidas para la misma propiedad animable, en diferentes frames o segundos. La posición de las tangentes y el modo de interpolación seleccionado para cada key determina la forma de la curva de animación.

binding o Track binding: Se refiere al enlace entre las pistas del Timeline Asset y los GameObjects en la escena. Cuando vincula un GameObject a una pista, la pista anima el GameObject. Los enlaces se almacenan como parte de la instancia del Timeline.

blend y__blend area: El área donde se superponen dos clips de animación, clips de audio o clips de control. La superposición crea una transición que se conoce como blend. La duración de la superposición se conoce como área blend__. El área de mezcla establece la duración de la transición.

Blend In curve: En una mezcla entre dos clips de animación, clips de audio o clips de control, hay dos curvas de mezcla. La curva de mezcla para el clip entrante se conoce como curva Blend In.

Blend Out curve: __ En una mezcla entre dos clips de animación, clips de audio o clips de control, hay dos curvas de mezcla. La curva de mezcla para el clip saliente se conoce como Blend Out__ curve.

clip: A generic term that refers to any clip within the Clips view of the Timeline window.

Clips view: The area in the Timeline window where you add, position, and manipulate clips.

Control/Command: Este término se usa cuando se le indica al usuario que presione o mantenga presionada la tecla Control en Windows o la tecla Command en Mac.

Curves view: The area in the Timeline window that shows the animation curves for Infinite clips or for Animation clips that have been converted from Infinite clips. The Curves view is similar to Curves mode in the Animation window.

Gap extrapolation: Cómo una pista de Animación aproxima datos de animación en brechas antes y después de un clip de Animación.

field: Un término genérico que describe un cuadro editable en el que el usuario hace clic y escribe un valor. Un campo también se conoce como property.

incoming clip: El segundo clip en una mezcla entre dos clips. El primer clip, el clip saliente, hace la transición al segundo clip, el__incoming clip__.

infinite clip: A special animation clip that contains basic key animation recorded directly to an Animation track within the Timeline window. An Infinite clip cannot be positioned, trimmed, or split because it does not have a defined duration: it spans the entirety of an Animation track.

interpolation: La estimación de los valores que determinan la forma de una curva de animación entre dos keys.

interpolation mode: El algoritmo de interpolación que dibuja la curva de animación entre dos keys. El modo de interpolación también une o rompe las tangentes izquierda y derecha.

key: El valor de una propiedad animable, establecida en un punto específico en el tiempo. Establecer al menos dos keys para la misma propiedad crea una animación.

out-going clip: El primer clip en una mezcla entre dos clips. El primer clip, el clip out-going, realiza la transición al segundo clip, el clip entrante.

Playhead Location field: El campo que expresa la ubicación del cursor de Timeline en frames o segundos, según la configuración de Timeline.

property: Un término genérico para los campos, botones, casillas de verificación o menús editables que componen un componente. Un campo editable también se conoce como field.

tangent: Uno de los dos controles que controla la forma de la curva de animación antes y después de una key. Las tangentes aparecen cuando se selecciona una key en la vista Curvas, o cuando se selecciona una key en el Editor de Curvas.

tangent mode: El modo de interpolación seleccionado utilizado por la tangente izquierda, la tangente derecha o ambas tangentes.

Timeline o Unity’s Timeline: Términos genéricos que se refieren a todas las características, ventanas, editores y componentes relacionados con la creación, modificación o reutilización de escenas de corte, cinemáticas y secuencias de juego.

Timeline Asset: Refers to the tracks, clips, and recorded animation that comprise a cinematic, cut-scene, game-play sequence, or other effect created with the Timeline window. A Timeline Asset does not include bindings to the GameObjects animated by the Timeline Asset. The bindings to scene GameObjects are stored in the Timeline instance. The Timeline Asset is project-based.

Timeline window: The official name of the window where you create, modify, and preview a Timeline instance. Modifications to a Timeline instance also affects the Timeline Asset.

Timeline instance: Hace referencia al vínculo entre un Asset de Timeline y los GameObjects que anima el Asset de Timeline en la escena. Usted crea una instancia de Timeline al asociar un Asset de Timeline a un GameObject a través de un componente de Playable Director. La instancia de Timeline está basada en escenas.

Timeline Playback Controls: The row of buttons and fields in the Timeline window that controls playback of the Timeline instance. The Timeline Playback Controls affect the location of the Timeline Playhead.

Timeline Playback mode: The mode that previews the Timeline instance in the Timeline window. Timeline Playback mode is a simulation of Play mode. Timeline Playback mode does not support audio playback.

Timeline Playhead: The white marker and line that indicates the exact point in time being previewed in the Timeline window.

Timeline Selector: The name of the menu in the Timeline window that selects the Timeline instance to be previewed or modified.

track: A generic term that refers to any track within the Track list of the Timeline window.

Track groups: El término para una serie de pistas organizadas en una colección de pistas expansibles y colapsables.

Track list: The area in the Timeline window where you add, group, and modify tracks.


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