Version: 2017.3
Baked ambient occlusion
LOD y GI en tiempo real

LOD para lightmaps baked

Esta página proporciona consejos acerca de bake la iluminación a modelos que utilizan el sistema LOD (level of detail) de Unity.

Cuando usa el sistema LOD de Unity en una escena con iluminación horneada, el sistema enciende el modelo más detallado fuera del grupo LOD como si fuera un modelo estático regular. Utiliza lightmaps para la iluminación directa e indirecta y separa los lightmaps para Realtime GI.

Cuando utilice el lightmapper de luz Enlighten, el sistema solo hornea la iluminación directa y el sistema LOD se basa en Light Probes para probar la iluminación indirecta.

Para asegurarse de que sus modelos LOD inferiores se vean correctos con la luz baked, debe colocar las Sondas luminosas a su alrededor para capturar la iluminación indirecta durante la cocción. De lo contrario, sus modelos LOD inferiores parecen incorrectos, ya que solo reciben luz directa:

Los modelos LOD 1 y LOD 2 aquí están iluminados incorrectamente porque los light probes no se han colocado alrededor del modelo en la escena. Solo muestran iluminación directa.
Los modelos LOD 1 y LOD 2 aquí están iluminados incorrectamente porque los light probes no se han colocado alrededor del modelo en la escena. Solo muestran iluminación directa.

Para configurar correctamente los modelos LOD para la iluminación horneada, marque LOD GameObjects como Lightmap Static. Para ello, seleccione GameObject y, en la parte superior de la ventana del Inspector, seleccione el menú desplegable junto a la casilla Static:

En este ejemplo, se supone que los LOD son hijos de este GameObject
En este ejemplo, se supone que los LOD son hijos de este GameObject

Utilice el componente Light Probes para colocar Light Probes alrededor de los GameObjects LOD.

Light probes colocados alrededor de un modelo LOD.
Light probes colocados alrededor de un modelo LOD.

Nota: Solo el modelo más detallado afecta a la iluminación en la geometría circundante (por ejemplo, sombras o luz rebotada en edificios circundantes). En la mayoría de los casos, esto no debería ser un problema, ya que los modelos de nivel de detalle más bajo deberían parecerse mucho al modelo de nivel de detalle más alto.

Cuando utilice Progressive Lightmapper, no es necesario colocar Light Probes alrededor del LOD Group para generar iluminación indirecta horneada. Sin embargo, para hacer que Realtime GI afecte a los Renderers en el grupo LOD, debe incluir Light Probes.


  • 2017–10–20 Page amended with editorial review

  • Updated in 5.6

  • Updated in 2017.3

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