Version: 2017.2

Descripción

Las Zonas de Viento solo tienen un efecto dentro del radio, y tienen una caída (falloff) desde el centro hacia el borde.

// Creates a Spherical Wind Zone.
using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void Start() { var wind = gameObject.AddComponent<WindZone>(); wind.mode = WindZoneMode.Spherical; } }