Si la imagen se debe rellenar en el sentido de las agujas del reloj (true) o en sentido antihorario (false).
Esto sólo tendrá efecto si el Image.type está ajustado a Image.Type.Filled y Image.fillMethod se ajusta a cualquiera de los métodos Radial.
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; // Required when Using UI elements.
public class FillClockwiseScript : MonoBehaviour { public Image healthCircle;
// This method sets the direction of the health circle. // Clockwise for the Player, Counter Clockwise for the opponent. void SetHealthDirection(GameObject target) { if (target.tag == "Player") { healthCircle.fillClockwise = true; } else if (target.tag == "Opponent") { healthCircle.fillClockwise = false; } } }