Velocidad angular en grados por segundo.
A diferencia de un Rigidbody en 3D, un Rigidbody2D puede rotar sólo en un eje (perpendicular al plano) de modo que la velocidad angular es solo un valor flotante en lugar de un vector. Normalmente, el valor de esta propiedad no es colocado directamente, sino más bien mediante la aplicación de torques
al rigidbody. La velocidad angular también decrecerá automáticamente bajo el efecto del arrastre angular.
See Also: velocity, AddTorque, AddForceAtPosition, angularDrag, Rigidbody.angularVelocity.