Crea una rotación que gira desde fromDirection a toDirection.
Usualmente usa esto para rotar una transform para que uno de sus ejes, por ejemplo. El eje y - siga una dirección objetivo toDirection en el espacio mundial.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, transform.forward); } }