Version: 2017.2
public bool loop ;

Descripción

El sistema de partículas está en un bucle?

Si usted desactiva hacer bucles en un sistema de partículas, este parará después del final del bucle actual.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps;

void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>();

var main = ps.main; main.loop = true; } }