Version: 2017.2
public Vector3 impulse ;

Descripción

El impulso total aplicado a este par de contacto para resolver la colisión.

El impulso total se obtiene sumando los impulsos aplicados en todos los puntos de contacto en este par de colisiones. Para calcular la fuerza total aplicada, se puede dividir el impulso total por fixedDeltaTime del último frame.